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	<title><![CDATA[Aleurites Montana]]></title>
	<description><![CDATA[博物學迷的的碎碎念....]]></description>
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	<title><![CDATA[Aleurites Montana]]></title>
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<title><![CDATA[黑契《流星的雙子》裏，砲擊蘿莉「蘇芳」所用的反戰車步槍]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">黑契《流星的雙子》裏，蘇芳所用的前蘇製的反戰車步槍，14.5mm口徑的(簡直是"炮"而不像是"步槍")，雖然平常是掛名"反坦克步槍"(Anti-Tank)，但實際上對坦克裝甲的破壞效果實在很有限，所以叫慣了這老古董作反戰車步槍，反而比較貼切。話說回來，這玩意非常重(超過十六公斤)，蘇芳一個少女真的能只靠雙臂的力量就能抬起這玩意嗎？這只能歸咎於流星核的"奇蹟"了～ 另外，開火時的爆音也非常驚人，蘇芳老是連續開"炮"，不會耳鳴就奇怪了，以後說不定會失聰呢～ 以下由專業人士示範一次這"炮"的裝填、上膛....退膛等等的操作：(由於音軌是舊式EP轉檔過來的，不知道為啥爆音被拉慢了許多，原本的爆音是更加短促而且高音的(就是"啪"的一下子巨響)，大家便將就地聽聽吧～)</font><br /><br /><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="450" height="388"><param name="movie" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMyNDQxNDA0/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMyNDQxNDA0/v.swf" wmode="transparent" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="388"></embed></object><br /><br /><font size="2">這反戰車步槍的特色是中間兩腳架有個L形把手，可以擰上擰下，方便「抬扛」。如下圖紅圈所示～ XDDDDD：</font></p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=2031091" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 00:27:03 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【中文字幕】Darker Than Black Gaiden PV 黑和銀的蜜月之旅 XD]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">原本早就做好了《黑之契約者》外傳 DTB Gaiden PV的中文字幕版，本打算早早上傳；結果那一大堆Sub軟體要麼不能正確辨識別SSA裏面的UTF字符，要麼就輸出亂碼.... 用mplayer倒是可以正常播放，囧rz了好一陣子.... 最後便放棄了原本精美的SSA字幕排版和特效，用回最普通的Sub方法搞定了。字幕視頻在此：</font></p><p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="512" height="388"><param name="movie" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMyNDMyOTky/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMyNDMyOTky/v.swf" wmode="transparent" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="388"></embed></object></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 00:38:36 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[《流星的雙子》第二話，蘿莉蘇與「黑」的初次“親密”接觸～(誤) XD]]></title>

	<description><![CDATA[<p>為免誤會，事先聲明：黑桐最、最、最(口吃狀)、最主要是控青澀少女(蘿莉以上，御姐未滿，傲驕萬歲，體柔最高 XD)，不時也會控一控焰髮英氣御姐、羞澀巫女和身心忠實女僕之類；但偶肯定絕不是傳說中蘿莉控~XD (謎之音：誰會相信！？) 話說，「蘇」應該算是站在介乎蘿莉與少女的糢糊邊界上，叫蘿莉蘇或者是少女蘇都差不多，但聽慣了花澤香菜配蘿莉的聲線，所以還是叫蘿莉蘇感覺更比較順口。唉～一直缺少專門形容蘿莉以上、御姐未滿屬性的統一名詞實在很不方便，偶覺得「青澀娘」一詞最適合此類型；吾等應儘快成立一個專控「青澀娘」的「青澀黨」，推而廣之，將「青澀娘」屬性的好處發揚光大～ 然後.... 征服世界！！XDDDD</p><p>好了，言歸正傳～ 在《流星的雙子》第二話， 「黑」與蘿莉「蘇」相遇不久便立刻發生了初次“親密”接觸，有如高純鉀遇上純淨水一樣產生劇烈的化學反應.... 這就是失意特工遇上青澀少女所擦出的愛‧火‧花嗎？(超大誤~ XD) </p><p>(如同上一篇，以下過程好孩子不要偷看喲～)</p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1998369" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:46:09 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[第二季《流星的雙子》「黑」復歸了，卻又很快迎來了“鮮血的結末”(誤) XD]]></title>

	<description><![CDATA[<p>在第二季《流星的雙子》裏，「黑」復歸了，可喜可賀，可口可樂！「黑」也許真的如ED所說So tired fighting，以致於精神緊蹦過頭了，所以不到三集便"順手"撲倒了炮擊蘿莉。<br />Relax, Hei~ There is no threat. Just a<font color="#cc0033"> <font color="#000000">shoujo</font></font>~</p><p><br />(以下過程好孩子不要看喲～ XDDDD)</p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1995560" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 23:56:03 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[戰場原黑儀 入迷～﹗]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">一直有在看動畫版《化物語》，齋藤千和的成熟型少女聲線棒呆了～ 尤其是I L U那句簡直是對二次元控的必殺臺詞～ 自從齋藤配過Anita醬(R.O.D)后，以這次的表現最令人耳目一新。戰場原黑儀 入迷～﹗</font></p><p>&nbsp;</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 19:57:16 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【悼文】走了一個多世紀的路，旅途經已結束～ 辛苦您了～ ]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">悠久的家族歷史與長壽型的體質遺傳偶然會有一兩個好處，那便是可觀的代代經驗累積以及加強了對死亡的洞察、借鑑和理解。</font></p><p><font size="2">人類一生活得像是在旅行，從名為「誕生」的出發點開始，經過一個又一個中途站，跨越多個分水嶺，逐步走向名為「死亡」的終結點，這是不可迴避的必然性。曾經風光無限也好，曾經庸碌無能也好，在「物語」終結之日，始終要放下一切，回歸冥冥。</font></p><p><font size="2">嗨～小冥冥，這人的全部交給你們了～ 他已經走了一個多世紀的路，經歷過一戰、二戰、離鄉別井等苦難的日子，雖然他現在已經超過了歸屬於活物的路段，無知無覺，亦無法回應；但我們還是要說一句：「旅途經已結束～ 辛苦您了～ 」</font></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[俯瞰風景]]></category>
	
<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 22:51:48 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[不愧是黑桐家的血統~ 鮮花好可愛喔~]]></title>

	<description><![CDATA[<font size="2">鮮花好可愛喔~ 不愧是兩兄妹啊~XD 吾感動得淚流滿面....</font><br /><br /><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?resource=2072011-Kokutou_family01.jpg" border="0" /><br /><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1784041" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[空之境界]]></category>
	
<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 20:43:19 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[見到「魔法藥販局」這書名怎麼總令人聯想到媚藥啊~]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">見到「魔法藥販局」這書名怎麼總令人聯想到媚藥啊~ (汗) 書的內容我從未看過，老實說，我只是被插圖上的紅髮魔女被萌到了(見圖)，以及不知為啥同時想起了Polyphonica的紅髮精靈柯蒂.... <br /><br /><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?blogId=31614&amp;resource=2062522-magic_drug.jpg" border="0" alt="魔法藥販局" hspace="5" vspace="5" /><br /><br />不知為甚麼總是會被紅髮魔女類角色被萌到了，大概是個人偏愛像火一樣充滿熱力的髮色吧~ 啊~ 想起Ignis也非常棒啊~ 現實中如果有一個像Ignis那樣的同伴的話，我也許便不用再在這個泠血的人偶世界裏佈下層層詛咒循環做分界線了。轉而心甘情願為Ignis那樣的同伴效力吧~ 只可惜現實是另一回事。嘛嘛~~ 據說有少量芬蘭、丹麥及荷蘭女性具有遺傳性的鮮艷紅髮，可惜本人從未見過，而且紅的髮色似乎是屬隱性的遺傳特徵，現代人之中已經很少誕生出純粹的紅髮，即便有亦多數是混雜了啡色的紅髮。人工染的紅髮沒有興趣，太化學色了，令人嘔心。而且人類文化及歷史裏的那些嗑魔法磨菇嗑過頭、拿蟾蜍油擦大脾的傳統人類"魔女"實在很不討人歡喜哪~ (啊~ 特魯克的月亮除外，因為她們很會講故事，我愛聽。只不過現在也差不多死光光了。)</font></p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1775106" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言集錄]]></category>
			<category><![CDATA[輕小說]]></category>
	
<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 20:56:39 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[那些行政的對這次輕微流感的防範也未免太過神經質了吧！！]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">那些行政的對這次輕微流感的防範也未免太過神經質了吧！！它們的風險評估到底是由甚麼人做的？怎麼這樣外行？這次的H1只是很低風險的傳染病，致死率也低得要命。只是一個地點有個案便全面停掉其他類似機構的運作，值得嗎？果然有錢城市裏的人特別怕死，怕病怕死也不打緊，但怕病怕到這程度也未免太過頭了。是因為教育失敗的緣故嗎？數年前的H5只是自然界裏一個失敗的衍生品，這次的H1明顯更適應人體的環境，更能夠與宿主共存，其他衍生品也是再突變個兩段就差不多了。生物的「目的」為何？就是大量繁殖。姑勿論這樣做有沒有浪漫主義者主張的那種"生命意義"，但殺死有利於自已繁殖的宿主會有甚麼好處？當然沒有了。與宿主共生共存才是一直以來貫徹的優勢(直至宿主的種族存續不能)。所以H5只是個失敗的衍生品，而H1進步了，大大減少了宿主死亡的機會，有利於自身的繁衍存續。可別忘了－人類懷孕後代時在胎盤上結成天衣無縫的保護膜並降低母體免疫力以防母體的免疫細胞誤攻擊胎兒(對免疫細胞來說算是外來異物)的那些功能都是在遠古由病毒將自己的片段殖入人體而產生的，不然現代人類的自然流產率應該會高很多！這是自古以來人類和其他活物締結的其中一項互利互惠、共生共存的「契約」。人類一方因為討厭偶爾生生小病而擅自破壞這種和自然界活物的契約關係....後果是現在這些短命人類能考慮、能想像得到嗎？</font></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言集錄]]></category>
	
<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:21:04 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【感想】港澳騙子何其多，執法疏懶奸商笑。]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">無論你們是出差公幹、路過旅行到香港或者澳門的時候，購物消費時都要打醒十二分精神，因為在這麼多年來有越來越多過境旅客不時訴說在這兩個"購物天地"遇到奸商騙子被"牠們"無恥地坑騙了(特別是購買電器電子類產品、海產乾貨、金銀首飾等等)，而你們即使再精明到通天也未必能完全躲得過港澳兩地各種流傳已久、"成熟多年"的買賣賤招(有時間我們再逐一探討)，而求助於當地的(頹廢)"頹"警或者消"音"會有很大的機會不單止是浪費你們的時間並且不能討回公道，頹警們還會不時勸喻你們「這個社會無甘單純，少少錢几百蚊，當是買個教訓，算是吃一虧長一智，我地不會阻止你們去消X會投訴，但通常追回錢的機會很微....」這就是友人們當時所聽到頹警們"親切勸喻"的原話，很有廣東風味吧~~ 假如那位友人當時有帶錄音筆就更妙了~日後便可以拿來宣傳「購物天堂－－奸商樂園」是如何地精彩啊~ XDDDDD</font></p><p><font size="2">這麼說的話，原來過境旅客們遇上滿地爬行的騙子是旅客自己不夠精明、是旅客們本身"不夠醒目"的"錯"，所以才會"不慎地"被奸商成功坑騙了，是這樣的嗎？真是奇妙的思考邏輯呢~ 真是熟能生巧的"太極推手"~~ 如此頹警不去參加奧運實在是浪費人才，說不定單是耍太極就可以耍出一兩面奧運金牌呢~ 在外國，這種情況叫作「執法松懈，姑息養奸」，而在港澳兩地則變成了「這是你不夠醒目，被騙了也是你活該」，潛台詞是「與我們警方執法疏懶無關」。</font></p><p><font size="2">附註：最近剛上了一次當的友人更指證當時明明有商場閉路錄影錄下奸商以暴力恐嚇的方式企圖趕走想討回公道的客人的完整過程，而頹警們立馬反應以該商場的閉路錄影未必錄下了聲音為理由，說"這種證供無大作用"。哈哈~這句話怎麼就令人想起以前警察盛行貪污的年代－"警‧奸一家親"的做法。據說那些頹警随後更補充：就算附近有人目擊也大多數會因為怕惹到麻煩而不願做證.... 這個原理倒是全世界通行的恐嚇"竅門"，大可作日後以其人之道還治其人之身的重點參考。也許這就是港澳執法人員無微不至的"親切提示"呢~ 真不愧是國際都市，連對受騙旅客們的"親切提示"亦＋分注重、而且非常坦誠喔~ 大概要等到從一般商業詐欺案搞到出了人命傷亡，演變成刑事傷人案，頹警們才會受理.... 真是妙不可言的呢~原來港澳兩地也有這種耍太極的高手，看來日後如果要去這種爛地方購物還得多帶些「傢伙」傍身才是上策，有備無患嘛~以兇刑治惡徒嘛~ 免得被奸商坑了也不在頹警們的受理範圍哩~ 反正知道了就得留神：華語地區警方的公信力也就只有這麼一星半點，執法疏懶、姑息養奸兼又無法保障一般市民及過境旅客的基本權益，年年過億差餉養頹警，港澳兩地人士還真是富得流油、揮霍稅金如糞土啊~~! 滿地橫行的奸商騙子們也都得意到笑了－－反正只要不打傷客人就連警方也會"多一事不如少一事"、"隻眼開，隻眼閉"。奸商"牠們"這樣子多坑騙他人還可以"短期內振興經濟"哩~ 真是妙不可言、妙不可言~~</font></p><p><font size="2">除了上述友人所遇到的無奈遭遇之外，偶自已也曾在這兩個地方見識過各式各樣的港澳JS(JS=Jian Shang，坑騙顧客圖利的壞商行)：有將退貨機、整修機翻新後當新品賣的JS、有剋扣配件然後再另將配件高價賣出的JS、有將二手零件(LCD模組、電池、記憶卡)混入新批次商品賺差價的JS、有虛報低品質攝錄機像素解析度以高價兜售的JS、有勸說顧客加錢延長保修期又在延長期不替人保修的JS、有故意在維修時將內部原裝零件偷換成仿冒零件的JS、有故意不標清楚單位誤導顧客挨貴貨的JS、又有專賣QC不合格的次貨劣貨等出問題後反咬是顧客自已不小心用壞機器而不負責的JS(這種JS常常玩"人格分裂"，付錢前好言好語，保修時兇神惡煞)等等....有這麼多樣化的港澳JS遍地橫行，你能防得了幾多？你能告得了多少？白食懶做的執法者會為了維護你那"微不足道"的財物損失(與公道)而勞神費力嗎？想想也知道答案吧~ </font></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言集錄]]></category>
	
<pubDate>Mon, 25 May 2009 16:22:19 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【寓言】在某個地方，有一群人偶。]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">問題︰ </font></p><p><font size="2">      在某個地方，有一群人偶。 </font></p><p><font size="2">　　有個人偶滿心期望總有一天能與它的主人心靈相通。 <br />　　心想若是如此，就能比現在更快樂地跳舞。 <br />　　另一個人偶冷眼看待週圍的人們。 <br />　　自己明明祇是在跳舞，這些人卻有如此大的反應，真是一群笨蛋。 <br />　　還有一個人偶深深厭惡被迫跳舞的自己，卻又無法反抗。 <br />　　如果不聽話乖乖跳舞，自己就會被主人捨棄，所以得好好加油纔行。 <br />　　最後一個人偶沒有任何感想。 <br />　　祇是默默跟隨操縱自己的絲線做出動作。 </font></p><p><font size="2">　　好，問題來了。 <br />　　如果有一天，突然切斷操縱人偶的絲線，這些人偶全部變成活生生的人</font><font size="2">。<br />　　</font><font size="2">那麼感到最幸福的人偶是哪一個？ </font></p><p><font size="2"></font></p><p><font size="2"><br />================================================ </font></p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1713780" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[戲言集錄]]></category>
	
<pubDate>Fri, 08 May 2009 15:52:14 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[“活在”別人為他們準備的一種不真實的生活當中，這樣的“活著”不累嗎？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">某人問︰「人活著很累，有很多壓力，為什麼這麼累，人活著真的有意思嗎？」<br /><br />本來這個問題太過籠統、龐大，實在不是三言兩語便可以列盡種種因由。更何況我祇是個平凡的「愚者」，既不擅長長篇大論，更不擅長替人消憂解愁，所以只能淺談几句︰「生活上，為了迎合“社會”的種種要求以及為了獲得“他人”的認同肯定與掌聲，許多人都忽視了內心真正所需，以至於犧牲自已一些更為最重要的部份去過度追求那種“人云亦云”的所謂“生存意義”，並且對這種不經思考的行為毫無自覺。這就像在追逐水面上反映的月亮想撈起來收藏一樣、就像企圖捕獲自身的影子並裝入箱子放好一樣，這樣的“活著”當然會很累了。」</font></p><p><font size="2">待我引用一下森馬遜‧莫的說法︰「人們常說年青人是快樂的，這完全是一種幻象，是一種那些失去青春的人所產生的妄想。年青人自己知道他們是不幸的，因為他們充滿了理想，而這些理想(或所謂的生存意義)都是別人灌輸給他們的。每當他們跟事實接觸，就會受到創傷。看起來他們就像陰謀下的犧牲品－－因為他們所讀的書，年長者的談話，都為他們準備了一種不真實的生活。這些書里的觀念都是經過人工選擇過的，而年長者談論生活的時候，往往都是經過了一層玫瑰色的霧靄來過濾、回顧的。年青人必須為他們自己去尋索，他們必須自己去發現他們所讀到的東西以及別人告訴他們的東西全都是謊言、謊言、謊言.... 而每一次這種發現都像是多拿一根釘子釘進名為“活著”的十字架上所吊住的血肉之軀里。奇怪的是那些通過這種迷霧的人、擺脫了這種幻象的人，當輪到他們說話的時候，卻又會幫忙加強渲染這種幻象，那可能是由於一種比他們自己自身更為強大的制約力量在他們心靈之內、在他們無意識的作用下所產生的結果....」 就是這樣。 </font></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[戲言集錄]]></category>
	
<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:16:36 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【轉】Baldr Sky 角色四格漫畫]]></title>

	<description><![CDATA[<font size="2">翻譯、改圖：再生.<br /><br />桐岛 レイン (Rain)篇：(少尉好可愛呀~ 大心 ^_^)</font><br /><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?blogId=31614&amp;resource=1933408-001.jpg" border="0" alt="Baldr Sky 角色四格漫畫1" /><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1665726" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 21:42:10 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【感想】Baldr Sky敵我兩邊的武裝平衡調整得不太好，但故事倒是挺有趣~]]></title>

	<description><![CDATA[<font size="2">個人其實是比較喜歡嘗試運用各種戰術形式來打Baldr系列(利用地形差、障礙擋格、遊擊戰術、波狀輪番攻擊等等)遠多於研究怎樣去對著NPC「屈機」使連招(不知為啥很多人喜好此道，實在浪費了Baldr系列前作裏的戰術成份)。不過，這次Baldr Sky的敵我兩邊武裝和招式之間的平衡調整得不太好，尤其是敵主角機招式連擊的威力太誇張，一被抓到大半條命就掉了；敵主角機的Force Crash值也增長得極快(例如Gilberto以及灰髮傭兵大姐)，出FC的頻率也未免太密了吧？而且這次的敵機AI有很多是"快閃黨"，敵主角機的機動性比自機高得多(就是說Gilberto那個快閃"變態"，累人四處追着跑打不到、還要不時閃避它永遠都用不完的連爆地雷....)。無奈要多用連招緊抓敵機，如果打遊擊戰的話只會打到沒完沒了~(永無了期、無謂的僵持戰很無趣) 總的來說，雖然Baldr Sky裏可移動或可爆破的障礙物增多了，但遊戲的戰術成份卻減少了，不及多年前的Baldr Bullet(中譯為「機甲戰線」，簡稱BB，TGL/GIGA出品)。不過，故事內容倒是挺很有趣的－－Brain Chip、Nano Machines、AI Clusters....全都拿來做題材，能感覺到劇作家的用心和細緻的想像力。暫時攻略完第一周目，休息一下。</font> <p><font size="2">在第一周目裏，武裝開發水平比較陽春(Lv1~Lv2)的時候，常用的近戰連招：<br /></font><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hfr4nhgN8XU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/hfr4nhgN8XU&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[遊戲類]]></category>
	
<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 21:20:24 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【感想】Baldr Sky生存模式打到手軟....]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">最近一直在潛水，現在正熱衷于Team BaldrHead的新出品－－Baldr Sky。前大半都是劇情主力、戰鬥次位，大部份戰鬥都擠在最後三章里發生。所以開頭的篇章比較悶，但故事愈看愈有意思，剛好是感興趣的領域之一(腦電通訊、微型機械、虛擬人格、學習人類特性的AI等等)。這些東西看似遙遠、"科幻"，實際上有些早已經"觸手"可及~ (因為我們也有在用其中一些有輔助、補強功能的，可惜目前完全不普及。Orz 而另外一些則正趨於實用化的階段。不過初製原型的單價太高，假如無法量產的話 ，也就無法大大減低單件成本，所謂的普及也就遙遙無期了....甚至會永遠"潛水"。有些初製品等了五分一個世紀之後才有機會首次量產，真是段漫長的歲月吶~)。</font></p><p><font size="2">話說回來，Baldr系列最具挑戰性的是它們的生存模式。Baldr Sky的生存模式明顯在強調玩家一定要用連招嘛~(和Baldr Force一樣) 只用遊擊戰術+障礙擋格的話，恐怕連30關也過不了....(30關的灰髮傭兵大姐移動超快，而且出Force Crash的頻率也很要命，不用連招過得了30關的話，偶會覺得很厲害~)</font></p><p><font size="2">在Baldr Sky生存模式打完了第54關，結果在第55關掛了。被三機一圍就完了(兩雅加一近擊)，被打浮在空中"輪"到沒血為止，連反擊的機會也沒有.... Orz 果然只練近戰武裝不練遠打系武裝是不成的，現在才開始練飛彈系武裝.... (在BB時代，偶可是導彈派的，不是近接格斗派的~ 遠目)</font></p><p><font size="2">鑽頭、漁槍+手雷很好用，可是那個鷹落有沒有好的連招使用方式？鷹落威力大但鏈爪似乎抓不去自機的上空，沖前又很容易沖過頭。暫時近戰連技(對單机)一次最多只能扣到12xx Dam似乎不大夠用，有沒有威力比較大的連招使用方式(近戰系的)？</font></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[遊戲類]]></category>
	
<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 22:04:45 +0800</pubDate>

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