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	<title><![CDATA[戯言だけどね.... 嗯～真是戲言喔～]]></title>
	<description><![CDATA[黑桐的想像具現化、編程遊戲。]]></description>
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	<title><![CDATA[戯言だけどね.... 嗯～真是戲言喔～]]></title>
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<title><![CDATA[卡通渲染、虛擬人形 - "My PC Angel"]]></title>

	<description><![CDATA[<img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?resource=1511477-My_PC_Angel_001.jpg" border="0" width="500" height="240" /><br /><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NlTCRnksLYw" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/NlTCRnksLYw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object><br /><br /><font size="2">卡通渲染、虛擬人形果然是好物啊~ 只要細心搭配便可以造出符合個人口味的可愛角色，能夠比人類模特兒擺出更多自然而又美妙姿勢(無論是煸情或者XE的動作都可以喔~ ;-) 也許有朝一日加上人工智能和自動化語言辨析便可以造出更加人性化、更「貼心」的虛擬人形來進行互動交流喔~ 所以說"Imagination is more important than knowledge." 這就是ACG迷的浪漫也!!</font>]]></description>

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			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 23:13:16 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[「充足的絕望」和「充份的自信」一 樣：兩者皆可以驅使人類去做任何事情。]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">「充足的絕望」和「充份的自信」一 樣：兩者皆可以驅使人類去做任何事情。剛發生不久的秋葉原無差別事件就是個有名的例子，又例如5月初香港深水石硤尾街的削肉碎屍案。反正只要有「充足的絕望」，任何地方、任何人皆可以被徹底的絕望驅使去做任何事情(即使是匪夷所思的行動)。那些不是突發的行動喔~ 而是慢慢累積的壓迫感和憎厭心轉化成激烈但有計劃的行動；當事人大多是很"一般"、很"普通"的人，在社會功能上也有正常地發揮作用(正常的社會行為和生活：工作的持續應付工作，升學的持續應付考試，哪怕只是在扮演最底層功能的「人形道具」)。只要被情勢誘導到不能承受壓迫感和憎怨心的時侯(觸發大量的應激體驗)，「幹勁」便開始來了。與一般的見解剛好相反，他們並不能算是意志薄弱的一羣，他們只是憤恨不平到極點而已(意志薄弱的人大多數會先想到傷害自己--自殺或主動去冒被殺的風險，而不是先有計劃地去傷害他人。不過，兩者都有又或者兩者互相交替的矛盾情形亦存在，所以實際情況才會變得如此複雜化和曖昧不明.... 畢竟人「腦味噌」是很有彈性的，能夠容納無數自相矛盾的觀念)，所以他們很有"幹勁"、很"大膽"、亦沒有太多顧累地去殺傷其他人類。(其實嘛~ 這些行為和世上的"愛"與"關懷"足不足夠並沒有太大的關係~ 世上所謂的"愛"與"關懷"，就算是最膚淺的那一種"形式"亦</font><font size="2">應該算是綽綽有餘了，只不過「絕望」的供應更快、更廣泛、更充足罷了。)<br /><br />怎樣才能消除「充足的絕望」? 這不是黑桐這等「愚者」會去解答的問題。有剖析過、涉獵過、干涉過這種「絕望」根源的人都會了解到，為甚麼不方便(亦不打算)去詳述「充足的絕望」在是如何在人群中產生的。這裏面牽涉到許多「既得利益者」和集團的利害關係，除非是活膩的笨蛋才會去試圖闡明一切。身為"一條"半吊子的戲言使，黑桐只能說：「所有人類都是活得"平等"的，但有些人活得比其他人"更平等"。」(Every living humans are "Equal", but some living humans are "More Equal" than the others.)<br /><br />[轉貼] 下面是秋葉原無差別事件的轉貼報導 (雖然部份文字有推卸責任到ACG界的嫌疑)：</font></p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1216672" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
	
<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 20:05:20 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[无聊啊~无聊.... 原油價暴升嘍~ 每桶超過USD166只是過程快慢的問題，差不多準備要開戰了吧?]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">原油價暴升嘍~ 反正已經飆過了每桶USD138，要超過USD166也只是過程快慢的問題；超過USD166時就會有地區性的小規模沖突，超過USD210時就差不多準備要開戰了吧? 喔? 己經聽到小規模沖突的呼叫聲了.... 每次都是類似的模式，只不過是觸發動機和牽涉對象換了個花樣而己.... 真是无聊到極的過程~ 无聊啊~无聊.... </font><img src="http://mysinablog.com/imgs/emotions/14.gif" border="0" alt="emotion" /></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
	
<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 20:58:50 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[夏季6月的海中轉移中斷了，結果變成：太早軟著陸了 Orz]]></title>

	<description><![CDATA[雖然並沒有製作或重新計算2008時刻表的打算(見<a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=715951" target="_blank"><font color="#87671d">今年時刻表上的氣象變化順序又推前了</font></a>、<a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=742394" target="_blank"><font color="#87671d">「熱浪」所引燃的歐洲國家：希臘的森林火災</font></a>)，但是本來應該在夏季6、7月的第一波提早了一個多月在5月中前段發生了，而且直接在北部的空隙裏阻斷了第一波的傳遞，並未通過南半部(靠近貴洲的一邊)，由於資料不足，果然連二選一的問題也難以堪定哪個才有更高的機會率.... 只能順其自然了。接下來的第二波原本應該通過海中轉移，在兩片陸地之間的海底發生.... 但是過程被中斷了，太早在日本岩手縣、宮城縣軟著陸了。Orz 雖然在草稿裏也例明了這種可能性，但是積壓的壓力卻卸得不夠(都是因為太早軟著陸的緣故)。Orz  x2 難道剩下的壓力又要在海床裏產生第三波了? 原本是「小小」的第三波續波變成了「中等」? Orz x3 <font size="2">「哀雨」們還未到時間休息(見<a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1178201" target="_blank"><font size="2" color="#87671d">讓「萌動」回來，叫「冷嵐」和「哀雨」過去</font></a><font size="2">)；而</font>「暴風」早已經開了分身，繼續在另一頭"慢慢散步"</font><font size="2">，但「暴風」也會很快飄洋過海地來到另一邊的目的地。那我到底要不要預先轉移到別處去"漫步遊玩"呢? 嗯~真是戲言呢~</font>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
	
<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 00:56:11 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[商品化？我倒是想起另外還有一大堆更實用的殺傷兵器技術仍然在等著被商品化呢~]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">將「那個」商品化？這提議聽起來不錯喔~ (這提議是認真的嗎？) 我倒是想起另外還有一大堆「更實用」的殺傷兵器技術仍然在等著被商品化呢~先把那些庫存積壓過多的「人間凶器」技術拿去"消化了"，才輪到"那個"會被考慮要不要商品化吧？就換點「麵包和果醬」來填飽肚子也好..... 真是戲言喔~</font></p><p><font size="2">黑桐其實是很"柔弱"的喔~ 而且也自覺是頗為"愚笨"的「愚者」喔~ 從小在那種嚴厲殘酷的威嚇教育和沒有賞只有罰<font size="2">的「責</font>罰地獄」裏出來的大概都是非常"柔弱"和"愚笨"的人(嘿嘿....就像黑桐一樣)。在裏面就算是善良到難以生存的老實人也會逐漸學會甚麼是「泠漠」、「殘忍」、「憎恨」、「排他」、「利已」、「損人」等等的"慨念"。還有「忍耐」與「天真」也是很重要、必需擁有的資質，不然必定逃不過嚴厲殘忍、毫無道理的種種「人為」懲罰.... 因此個人最鄙視那些悠閒到吃飽飯沒事找事幹--自居"人道主義者"的混帳們，渾然不知道地獄裏的孽火到底有多炙熱~ 隨便灑灑幾滴水珠便自以為這樣就可以救得了長期身處孽火裏的「火人形」並獲得一點點"被肯定的優越感"，以為自已是很有"人性"的大善人哪.... 簡真是笑話!! 嘿哈哈哈...... 所以黑桐也特別珍惜身邊的「真正朋友」，他們大多是善良到難以生存的老實人，沒有「殘忍」、「泠漠」，沒有「憎恨」、「排他」，沒有「利已」、「損人」的稀有品種。正因為這種老實人的數量不多、稀有罕見(而且很多都比黑桐"聰明")，所以難得驟集到這種人數，真不容易啊~ 只要把腦海裏"虛構的"技術「異想天開」地具現化、實用化，單單用在延長這些過度認真、真誠的老實人身上的健康和生命才是最令黑桐高興到跳舞的事情喔~~ 看著這一批善良到難以生存的老實人好好地活著，替他們舒解一部份痛苦與困倦，直接或簡接地、簡接又簡接地幫助那些可愛的老實人解決「几乎未有人完全解決過」的「難題」真是很快樂喔~ 將「某些東西」商品化那種事情根本就不重要.... 要黑桐也去搞好那些很隨便地「憎恨」、「排他」、「利已」的「泠漠」人的健康和性命簡直是開天大的玩笑嘛~ 令到那些「利已的泠血動物」好起來再來損傷那些可愛的老實人、自己以及少得可憐的資源嗎？ 這己經不是簡單的「自虐」行為了，簡直就是異常的「自殘」行為嘛~ 更何況我們全部都很"柔弱"，而且頗為"愚笨"，偶然亦有些「自虐」傾向，但總也不至於"愚蠢"到這種「自殘」的地步嘛~ 對嗎？倒是根據某些人們「利已、排他」的心理，讓他們將更實用的「人間凶器」技術拿去商品化，再大批地生產販賣(他們不就是最喜歡「互殘、掠奪、為私利而爭鬥不休」的"智人"嗎？)；另一方面則順便交換「麵包和果醬」來填飽那些老實人的肚子也好.... 嗯~真是戲言喔~</font></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
			<category><![CDATA[想像具現化]]></category>
	
<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 22:17:08 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[推出高質RIP版「俯瞰風景」的字幕組暫時有....]]></title>

	<description><![CDATA[<p id="blog_text" class="cnt"><p><font size="2">挑任何一行字幕組的名詞列，Google搜一下就有了。次序隨便排的，不分先後。推出高質RIP版「俯瞰風景」的字幕組暫時有.... <br /><br />漫游FREEWIND工作室 剧场版“空之境界” 俯瞰风景 DVDRIP 简繁双语字幕+无损音质专辑&amp;主题曲 <br /><br />凯神字幕团 剧场版★空之境界 第一章『俯瞰风景』简繁字幕☆双音轨 DVDRip_MKV【豪华版 赠送ED+OST+特典CD】 <br /><br />灵风FOSKY工作室 [Kara_no_Kyoukai][空之境界 剧场版 俯瞰风景][DVDrip][X264_AC3][mkv][附带特典ost] <br /><br />澄空学园&amp;魔术师工房 空之境界剧场版 第一章 俯瞰风景 DVDRip MKV 本篇+特典+OST+主题歌+BK <br /><br />月舞字幕组 [空之境界 剧场版][第一章 俯瞰风景][GB_BIG5][DVDRip][正式版][MKV+RMVB] <br /><br />华盟字幕社 [剧场版 空之境界][第一章：俯瞰风景][GB_BIG5][DVDRIP][MKV][2声道+5.1声道] <br /><br />陆奥字幕组 [空之境界 剧场版][第1章][俯瞰风景][X264_AC3][MKV][简繁外挂字幕] <br /><br />SOSG字幕团 ★[空之境界 剧场版][第一章 俯瞰风景][MKV][DVDRIP][848*480][附OST&amp;ED专辑]【5.1声道/简繁外挂字幕】</font></p><p><font size="2">不過，大部份的RIP版都沒有達到高清動畫基本要求的720p畫質，片源的供應只能說有點遺憾了....</font></p></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[空之境界]]></category>
	
<pubDate>Thu, 29 May 2008 06:29:01 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[竟然敢諸多抱怨喔?! 讓「萌動」回來，叫「冷嵐」和「哀雨」過去。]]></title>

	<description><![CDATA[<font size="2">竟然敢諸多抱怨喔?! 讓「萌動」回來，叫「冷嵐」和「哀雨」過去。(把「哀雨」稱呼作「墮花雨」可能比較好聽----電波系中毒，嘿嘿~)「暴風」暫時過不來，仍在另一頭"慢慢散步"，渲洩積壓過多的「壓力」，真是戲言啊~</font><br /><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?blogId=31614&amp;resource=1385418-from_O6.jpg" border="0" alt="Picture" />]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
	
<pubDate>Wed, 28 May 2008 21:19:53 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[這星期的催淚彈很多，感覺上人類的憐憫之心多少還是存在的。]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">這星期的催淚彈確實很多、很密集，感覺上人類的憐憫之心多少還是存在的；即使不一定能長久地維持這種群體狀態，也許在下一瞬間就會反彈回原狀，但這種同理心有一定數量上出現過了就代表人類之間還有一點共存的機會和希望。實際上只要用這種同理心看清楚近在身旁的一切，不再扭曲真實，不再說謊自欺的時候，人們也許會開始良知發現----其實所有的答案就在每一個人的身邊。</font></p><p><font size="2">P.S. 不過現在離實現真正「共存」的目標仍有一段很巨大的距離，各種對立面、敵意、惡意之間的「拉踞戰」仍未完結。在悠久的傳述歷史之中，持續以千百年計的諸般爭端以及數不盡的"孽緣"也不會在一天之內完結。(嘿~「我們」倒是沒有再被捲入的意思，反而想早日結束這一切，然後徹底地「人間蒸發」，不復存在。但步伐的差異始終是個棘手的難題。)</font></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
	
<pubDate>Sat, 24 May 2008 21:12:49 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[【R2截圖】鲁鲁修終於對卡蓮伸出了魔爪]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">鲁鲁修終於對卡蓮伸出了魔爪：「那就....安慰我吧~用女人才能做到的方式.....」</font><br /><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?blogId=31614&amp;resource=1369672-R2_Lulu.jpg" border="0" alt="鲁鲁修終於對卡蓮伸出了魔爪：「那就....安慰我吧~ 用女人才能做到的方式.....」" /><br /><br />話說，Code Geass那出人意表的劇情安排很精彩啊~ 每一集都出乎意料地有趣!!强力推介。<br /><br />P.S. 黑桐也想要卡蓮那種忠誠兼活力屬性的女孩來安慰安慰自己啊～<font size="2">鲁鲁修你實在太令人羨慕啦～</font>(在地上滾來滾去)</p>]]></description>

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			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Tue, 20 May 2008 19:46:29 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[[川震後] 欠缺救災基本「常識」的指揮以及措施]]></title>

	<description><![CDATA[<font size="2">川震後的指揮工作以及拯救措施很有一些地方令人遺憾啊~ 雖然對災害反應的時間及格，但有許多措施決策明顯欠缺救災的基本「常識」，而且未經大腦慎重思考便予以執行，想順便增加傷亡人數嗎？(例如"集體空降自殺"式行動？) 連在旁邊竄過無數次的「瘟」們也忍不住囧了.... 下面隨便抽幾樣講一點。(總也得要小心講話，避免自找麻煩－－日後被算賬或者"追殺"就煩死了。而且從個人來說亦不喜無謂的殺生。)<br /><br />"開會"耗時失格：<br />"開會"開得太多了，就好像開開會聆聽上層領導的"訓示"比實際救人更重要~ 該去指揮救災的人手卻頻頻坐在臨時設置的會議桌旁聆聽上層領導「重覆又重覆兼內容空泛」的"訓示".... 這個太有民族特色了~ "開會"時間一晃就是半個多小時了，餘震基本上不會有耐性等這裏半個、那裏半個多小時的"訓示"。居然還有這種"閒情逸致"大家坐在臨時搭建的棚子裏慢慢研究、聆聽領導的訓示.... 嫌救災的空閒太多，不知道如何打發嗎？電視上也有一直在播那一段段「內容空泛」的"訓示"過程吧？ 加起來有幾多小時、幾多分鐘了？喔~不好意思~ 剛才聆聽"訓示"的幾分鐘裏又有一些斷氣了.... 使用對講機「迅速」傳遞指示、指揮工作以便進行拯救作業在那兒似乎並不是一項基本的「常識」。請善用無線電對講機「迅速」地傳遞指示，別老是亂花時間在迎接"貴賓"與打嘴砲上面。假如打打嘴砲就可以救多一些人的話，請自便。<br /><br />史無前例的"集體空降自殺"式行動：<br />天啊~ 在不清楚降落地點的傾塌情形也沒有信號標定位的空降行動.... 這和叫人去送死又有甚麼分別？風險高，收效微。空降"敢死隊"腳下一片白濛濛，降得太早被風吹到何處去？降得太遲開傘不足千米準備摔個半死？降得太巧栽入水漥準備淹個半死？降得不巧掛在樹上準備勒個半死？(大戰時不少隨便迫降的傘兵掛在樹上太高下不了來餓死，又或是迫近樹林太早解傘從高處跌死，再不然是傘被樹枝勾到了變成交差「吊頸」死.... 這類過失一般都是不清楚降落地點的實際情形而導致的，少數是意外。) 所以"自殺式集體空降行動"是「史無前例」的，因為別的國家也不會選用這種風險極高又沒有效率保證的方法，最多也只會空投物資，不會去空投"人命"。空降士兵的命不算是一條條人命喔？ 以命換命的"救災"方式真的是「史無前例」，豈不是等同拿士兵的性命去開玩笑？隨隨便便派人去做這種自殺式"救災"空降，打算順便增加傷亡人數嗎？留多一些人手在地面幫忙不是更有用？<br /><br />傷員分類失格：<br />就算在七百年多前的古代人也懂得在災後迅速將傷員分類治理，分個輕重緩急，例如替傷員縛上不同顏色帶子進行大量的快速分類，黑色帶的沒救了(別浪費時間)，紅色帶的危殆(急需救治)，深藍色帶的中等受傷(第二批優先救治)，灰色帶的輕傷(不急，可以等候再救治)。現在卻既是輕重傷不分，救治的次序一片混亂。將傷員快速分類是為了先救急需救治的人，別讓重傷者等太久掛掉了；也別花太多時間在輕傷不急著治理的人身上，必定要先去救治第二批優先救治的中等受傷者；更不要浪費時間在黑色帶的已經沒救了的人身上(例如碎骨插穿重要內臟太多處、顱腦骨深陷塌扁之類)，畢竟這種時候醫療物資特別貧乏，能有效地救活的人就要儘量迅速治理，這樣才會有最多的人能被救活下來。幾百年來都是這樣做。輕重傷不分、混亂的救治次序只會令原本救得了的中-重傷者變成救不活了，不急著救治的輕傷者卻在排長隊耗費了醫護人員大量的寶貴時間－－直接搶走了中-重傷者獲得及時治理的「一線生機」。別再將中-重程度的傷員混在一大堆輕傷的人堆裏面，也別忙著加派"多餘的"人手去挖掘活不過來的死屍或者是去擺弄明顯已經沒救了的傷員。唉~這些全都是最基本的救災「常識」啊~ 憑著一絲絲熱血上腦便缺乏組織性安排拯救作業的先後緩急.... 原本有救的那些都會變成失救。<br /><br />媒體利用失格：<br />利用媒體來宣傳捐款的數字和捐款人的姓名來表揚"公益心"並沒有甚麼不妥當。但就基本的「常識」來說，不是應該優先列出獲救者的姓名和年齡嗎？(特別是兒童的) 好讓四處尋人的人們不必無謂地浪費時間在救護站的出入口，高舉著寫有尋人名字的爛紙板徘徊遊盪吧~ 一來低效率也"尋不了親"，二來阻塞重要通道，影響傷員的運送。只要在電視上(例如CCTV之類)重覆刊登上多線路的通報電話號碼並列出已登記獲救者的姓名和年齡，就可以迅速讓一批批數以千計失散的人得以團聚。這只是很普通做法(不妨參照某些多災多難的國家)，但直到現在仍只是見到捐款數字的宣傳以及一大批歌手上台"做秀"唱歌表演.... 這是在搞節日慶祝表演嗎？相信那些焦急地四處"尋親"的人們現在還沒有這種"好心情"去"觀賞"歌星們的歌唱表演吧～ 反而是盼望能獲得哪怕是一丁點失散親人的信息，是否獲救了之類。為甚麼就是不懂得留一點屏幕空間播放這類有用的信息？(一條像捐款數字和姓名那種幼細的顯示條就足夠了。) 難道連信息播放的優先順序也搞不清楚？更何況，憑著電視上播放的獲救者名單而找到了人團聚的例子增加同時亦會產生鼓舞人心的積極作用。</font><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1162565" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[戲言使系列]]></category>
	
<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:15:18 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[為了殺殺無聊，造了一件Freeform Pen-stroke Tracer]]></title>

	<description><![CDATA[<font size="2">很沉悶、不愉快、毫無幹勁的日子，為了殺殺人生中的無聊，便去逛逛廢品棄置場，搜集可用的材料，再加上市面上有賣的一些雜七雜八的零件，然後造了一件小工具來玩玩。名字一時想不到，隨便叫Freeform Pen-stroke Tracer就算了。用途是在任何的LCD螢幕或液晶電視屏上自由地書寫文字，自由地操控視像系統。就這樣。<br />原型的使用示範：<br /><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_oJ-4GOlymM" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/_oJ-4GOlymM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></font><br /><br />也算是懷念一下小時候沒錢買玩具便去被人遺棄的廢品堆中搜集各種"報廢"的零件以及可以用來提煉純材料的雜物，拚七湊八地製造了些莫名其妙"小玩意"的那種微妙的樂趣~ 將想像具現化。]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[想像具現化]]></category>
	
<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:20:50 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[戰場之絆 Gundam 模擬駕駛倉]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">最近討厭的事情接二連三地發生，欠缺動力 (Lack of Energy)。遲了好久才將有關"戰場之絆"Gundam模擬駕駛倉的圖和短片貼上來。</font><br /><font size="2">實地現場：<br /></font><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?blogId=31614&amp;resource=1319817-gbattle_arcade.jpg" border="0" alt="戰場之絆 Gundam 模擬駕駛倉。" /></p><p><a href="http://kokutou_life.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1120687" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 21:34:39 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[[Kuso] ティエリアの变身]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">當提耶利亞‧厄德變身成了提姬後....</font></p><p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rifl95v_p64" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/Rifl95v_p64" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 19:56:09 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[也許並不是「天地不仁」]]></title>

	<description><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="wr"><tbody><tr><td class="gray14"><p><cc></cc><font size="2">回應「說天、說人」帖的一點感言： </font></p><p><font size="2">暫且不論熵的概念。亂序到極致其實也能存在，那些就是被稱作「混沌」的系統。比如說不斷地膨脹、亂序性擴散的這個宇宙就是其中一個可被稱作「混沌」系統的例子。結果造成有界無邊的奇怪特性，但它仍然是被承認是"實際存在的"。那這個"存在的承認"到底是由"誰承認的"? 這個"誰"又是不是恆久不變的「存在」? 如果這個"誰"不是恆久不變的「存在」，那又如何確認宇宙正變得更"亂序"? 很奇妙~ </font></p><p><font size="2">蘑菇的「直死」概念的確是最能引起我注意的地方，切開死線意味著切斷某種生命的連繫(類似血管被截斷了便會出現局部性失血)，這種將概念具體化的手法和一些我所知的事物很相似。祇是不大清楚蘑菇到底是憑做白日夢般的過程構想出「直死」概念，還是從哪裏的事物無意中切身地體驗了一遍那種"東西"? </font></p><p><font size="2">縮短一件件活物的壽限也不是很罕見的過程，祇是這樣的過程在"那些活物"不知不覺中的情形下己經漸漸地完成了。相當自然，自然到沒有任何憑持便不容易察覺的地步。天地、自然界其實也不是很人性化，純粹是放任自由、自生自滅的一種境界。人們可以踐踏天地、踐踏自然，自然界也會暫時"妥協、放任"，也不會主動做出"報復"這種人性化的回應；(過度"人性化"的「神」只是濛瀧地影照在部份人腦海裏的一種概念，反正動物們天生都有追尋「完美範型」的慣性及傾向。假如一隻羊的腦海裏也能產生類似「神」的概念，那隻羊必定會將「神」想像成有兩隻角、羊模羊貌的"羊型神"，而且也像牠們一樣喜歡吃草。天堂樂土也會變成一大片充滿肥美水草、不受捕獵者威脅的「完美」地方，而不是金碧輝煌的神聖殿堂----因為羊並不喜歡吃黃金或著大理石，硬是吃下肚裏去也只會消化不良~ XD 假如換成了一頭豬的腦海裏也能產生類似「神」的概念，那頭豬必定會將「神」想像成豬鼻豬嘴、毛色發光的"豬型神"，而不是"人型的神"了.... 有些離題了，點到即止。) 但最重要的是，所有境界都含有了一些固有的定則(規律性)和特性，不能逾越得太過份、太貪得無厭，超過了能承受的底線，自然界便會開始自行轉變特性以協調這些「定則」的破損。並不是每種轉變都會對人和其它"活物"帶來好的影響，有時甚至會在不知不覺中帶來災難性的影響(例如洪水和不定期的大旱、地震等等)，只是人類的壽命實在太短(多數少於115年)而且靈長類的觀察力普遍來說是「非常薄弱」的程度(這個有眾多事例可以保證)，常常侷限於自已所生存的一小塊狹窄區間。不過，在「不知、不理、不干」的人類三大特色之下(簡單來說一個字︰Ignorance)，歷史將會再次重複~ 也許並不是"天地不仁"，反而是"人類不仁"才說得過去。</font></p><p><br /><font size="2">「說天、說人」原帖在此：<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=348942958" target="_BLANK">http://tieba.baidu.com/f?kz=348942958</a></font></p></td></tr></tbody></table>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[空之境界]]></category>
	
<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 12:19:47 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[Gundam 00 #25 Kuso 成為超兵的必要條件]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://kokutou_life.mysinablog.com/resserver.php?blogId=31614&amp;resource=1269955-00_25_Kuso.jpg" border="0" alt="Gundam 00 #25 Kuso 成為超兵的必要條件。" hspace="0" vspace="0" /></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[kokutou_life]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[動漫人間]]></category>
	
<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 18:29:08 +0800</pubDate>

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